BGE 2009 盘溪-大竹林

BGE 2009年3月21日出行,Bobby与GaoKe先行,Eric由于要照顾孕猫中午才到。
 

Compatibility of IE6 and IE7

By Eric.R @ September 16th, 2008
I might say God the compatibility problem will easily kill some rookie web designers. So I got caught up into a compatibility problem just between IE6 and IE7, God, here’s even more problem between Internet Explorer and Fire Fox, and even between IE, FF, and Oprea, well, Phoebe Buffay might [...]

The easy [&] Problem in the XHTML files

By Eric.R @ September 12th, 2008
So today I finished a website called ChongQing Yuzhou Electric Wire Corporation, and let it going through the W3C’s validate, including XHTML validating and CSS validating. Anyway, before that, here’s 60+ errors or warnings, I try to remember here:
1. the &, while guys write webpage know that the easy & [...]

Encoding problem while Flash reading data from XML files

By Eric.R @ September 11th, 2008
How to display Chinese character in Flash® if the .SWF file needs to read data from a .XML file or .TXT file? People like me in China always confused with this, or even upset about it. So, here’s the way to solve:
1. Adding the script to the 1st frame at [...]

玛雅 [Mayan]

中美洲的文明在策略游戏中一般都被忽略了,但是在Age II: The Conquerors中,Ensemble Studios一次就增加了两个中美洲的文明,这比为新世界的文明创造一个全新的图形设定还要走得更远。这个决定无疑是非常受欢迎的,但是在那些许多的古代文明中,为何选择了玛雅呢?这个资料片的主设计师Greg Street向我们解释了公司为什么做出这样的决定: 
“当我们开始着手Age og Kings资料片的制作时,我们知道我们希望增加一种新的艺术设定来对Age of Kings中西欧、东欧、中东、远东的建筑进行补充。我们曾经长久地考虑过印度,但是最终决定了中美洲拥有会在游戏中看起来很Cool的建筑。这个决定做出之后,阿芝台克是一个显而易见的选择,但是只为一个文明制作出全套建筑的设定似乎太浪费了。我们认为因卡人同阿芝台克的区别太明显了,而玛雅人事实上生活在同阿芝台克人相同的地理位置,而且建筑的风格也很类似。我们认为还可以将玛雅包含在Montezuma战役中来扮演一些少为人知的部落。”

BGE 九年曲

分享其遇,乐在其中。
观其兼善大环境,诸君不同期入校,在校受命各不相同,不存“无期之遇”,乃无“邂逅之说”,命运注定诸君将并肩行完人生路。然则性别无异,否则定有伉俪。
君皆布衣,躬身于学海,苟全友情于同窗,不求更甚之说。然毕业之初,依依不舍,不顾酷暑,排开距离,你我相见乃惴惴,知其深造,难忘旧情,电话相述,乃会于深秋之沙坪,相见有规律,每周无间断,当队伍逐渐庞大,诸君皆未知后事如何。
延续毕业前之故事,东窗事不发,苟同于从前,然则儿女之事渐入生活,此不同过往之事,无学习室只为大闹,更无其涂鸦之作倾排尽想,东想西想,不过是乍然嬉闹也。
地域之疏,象牙塔之麻乱,友谊终有黯淡时,一年不少,两年不多,复见乃大呼当年话,叙其过往,无不嬉笑怒骂,喜形于色。当如礼遇盟军,礼遇泳水之时,纷纷然,感怀颇多,受其阻,无言以对,笑问青天。
后置合川,杜康倾覆,二君乃为小事大打出手,此生难忘,不过两天,复见复言,皆愧,早无怨气之声,付诸老山城,流经肠胃,化作粪水,终归乃笑谈之资本。
诸君在内不谈飞黄腾达,不奢富丽堂皇;于外不轻称兄道弟,不喜诺诺惴惴;最憎孑然一身,最恨形影相吊也,乃如鸿雁,群进群退,群快群慢,扑扇双羽,共同向前。《说文》曰,友者,从二又,古之友谓之“習”,双羽鬓白,你我皆彼此之羽,皆相互之翼也。
今日乃为曲折及奋进之九年,高举此杯,共祝诸君之情意,2009,百尺竿头,更进一步,礼遇、恩典及一切之一切,化作此酒,无论多年,永葆你我心间!

法兰克 [Frank]

今天我们将来到西欧,了解一下中世纪的法兰克人,帝国时代中强大的新文明。法兰克人他们具有相当强劲的军事力量,他们的军队勇猛而又残暴。在战场上,他们的胜利并不需要过多的计谋花招;他们的战士勇猛无比地向前冲锋,以铁蹄踏过行军路上所有的障碍。历史上的法兰克人是古代日尔曼民族的一支,他们以强大的骑兵团作为军队的核心力量,最终演化成为中世纪的一个军事强国。然而,法兰克人并不排斥那些先进的军事科学技术(例如火药),这一成功做法使得他们的文明能够随着时代的前进变得越来越强盛。
在帝国时代2中,法兰克人将很好地保留下这些历史特点。在中世纪的末期,法兰克帝国的一部份转变成了现在我们所知道的法国。这些法兰克人,以及之后的法兰西人,在欧洲的历史上曾经卷入过一个又一个的战争旋涡,他们在十字军东征中扮演着最重要的角色,在百年战争中与英国展开了猛烈的激战。由于在历史上的法兰克人有过许多辉煌的战争史,所以毫无疑问,他们将在帝国时代2中扮演一个军事力量强大的文明。

凯尔特 [Celts]

民族简史
凯尔特人是欧洲北部的古老民族,他们最初居住在今天德国西南部,后来逐渐扩散到意大利、希腊、巴尔干、法兰西(那时还叫高卢)和大不列颠群岛等地区,虽然他们的文化在上述地区占过上风,但是从未建立起一个政治意义上的王国。

从公元前2世纪起,他们日益受到罗马帝国的欺侮。公元前52 年,凯尔特人与罗马人在高卢展开了一场战斗,结果落败,高卢落入恺撒军团之手。到公元前1 世纪之末,罗马控制了欧洲大陆的全部和不列颠的大部。幸运的是,爱尔兰从来没有遭到罗马人入侵,于是便成了凯尔特文明的幸存堡垒。由于相对没有受到外来影响,凯尔特人的生活方式在爱尔兰盛行起来,直到5世纪基督教文化的到来。
进入中世纪之后,一些凯尔特人部落逐渐融合在一起,组成了现代意义上的国家。其中,爱尔兰的凯尔特人(即爱尔兰人)从维京人手中夺取了都柏林,并把它作为自己的首都,而爱丁堡则被苏格兰的凯尔特人(即苏格兰人)选为自己的首都。传说,当凯尔特人从欧洲大陆入侵爱尔兰的时候,女神爱尔尤为新来者祝福:“尔其永为此岛之主。此岛大好,为东土所仅有。”为报答女神之恩,凯尔特人便以女神的名字命名其地为爱尔尤,后来更名为爱尔兰,意思是女神爱尔尤之地。同样,爱尔兰的人名和各地的地名也是来自凯尔特人的传说。
公元1296年,英格兰国王爱德华一世(即游戏中的“长腿爱德华”)吞并了苏格兰。威廉.华莱士领导苏格兰人奋起反抗,斯特灵战役获胜后几乎为苏格兰赢得了独立。但却于第二年在法尔科克战败,之后,威廉·华莱士率领部下和英格兰人展开了游击战,直到公元1305年被同伴出卖并被爱德华一世处死。随后,罗伯特·布鲁斯自己为苏格兰国王,并在公元1314年的班诺克本战役中大获全胜,把英格兰军队从苏格兰国土上全部驱逐出去。公元1328年,英格兰国王爱德华三世被迫承认了苏格兰的独立地位。

图:靛蓝战士
凯尔特人在传统上以大家族,或是大部落聚居在一起,在十四岁时,凯尔特的男孩子就可以拿起武器上阵了,而女孩子也是在此时被允许结婚生育。凯尔特社会之间的部落冲突时,凯尔特剑士总是充满感情的投入战争,他们的战斗从对敌人恶毒的辱骂开始,然后疯狂的奔向敌阵。这些部落间的冲突培养了凯尔特的年轻人,使他们成为合格的战士。
凯尔特人在作战之前,喜欢用蓝色染料在自己的身体和面部涂抹,使得自己看上去更加的勇猛可怕。另外,他们一般都会裸露着上半身上战场,用我们中国话来说,就是赤博上阵,虽然这样表明了自己的勇气,但是也降低了不少防护力。靛蓝突击者在游戏里的防御能力在特殊兵种中算是最低的。但是靛蓝突击者的速度很快,所以他们总是采取游击战术,在敌人的正规军到达之前及时撤离。当时最著名的靛蓝突袭者部队是由苏格兰的威廉?华莱士所带领,活跃在英格兰的北部,在十多年的时间内一直困扰着不列颠的统治者。
关于特色科技“凯尔特狂热”。
凯尔特狂热其实说的就是靛蓝突袭者的勇气和作战热情,跟攻城武器无关。游戏如此设定是为了民族间的平衡。试想,凯尔特的科技树中,虽然有游侠,却并没有血统,也没有骑兵钢甲,射手系更是糟糕,没有劲弩,没有指环跟帕提亚战术,还没有护腕跟射手护甲,唯一能用的只是步兵系。如果仅是这样的话,几乎是一个很差的民族,所以,为了平衡起见,给他们设置了强大的攻城武器系。关于攻城武器,将在另一篇中讲述。
古希腊地理学家斯特雷波曾经这样描述凯尔特人:“他们整个民族,都疯狂的爱好战争。能非常英勇而且迅速的投入战斗,并且无论什么借口你招惹了他们,你都将面对危险,即使是在他们没有任何武器的情况下,但他们也会拥有力量和勇气。”或许,这就是特色科技“凯尔特狂热”的由来吧。

维京 [Vikings]

维京简史 
维京文明发祥自挪威、瑞典和丹麦。利用众多的水手,他们扩展到了冰岛和格陵兰,可能还探索到了纽芬兰和北美洲的其他地区,这比哥伦布早了整整五百年。在他们历史上的不同时期里,他们征服并控制了波罗的海海岸的大部分地区、俄国的大部分内地,诺曼底、英格兰,西西里岛,意大利南部,甚至巴勒斯坦的部分地区。

帕提亚以及帕提亚战术

帕提亚帝国(公元前247~公元224)| Parthian Empire | 也即安息
伊朗古代奴隶制王国。建于前247年,开国君主为阿尔撒息,帕提亚大致相当于今伊朗的呼罗珊地区,在波斯帝国和塞琉西王朝时期是一个省。Parthia之名源自波斯游牧民族——帕尔尼部落(Parni)之名,帕提亚人属于白匈奴的一支;汉朝取其开国者Arsacids汉语音译“安息”作为国名。公元前3世纪前期,游牧的达海部落联盟的帕尔尼部从今锡尔河流域迁徙到帕提亚,与当地居民融合 。公元前247年,帕尔尼部的首领阿萨息斯杀死塞琉西王朝的总督,以尼萨(今土库曼斯坦阿什哈巴德)为都城,建立阿萨息斯王朝。汉朝取阿尔撒息王朝的汉语音译“安息”作为国名,称之为安息,西方史家称之为帕提亚(Parthia)。公元226年被波斯萨珊王朝代替,其疆域最大时北至里海,南至波斯湾,东接大夏、古印度,西至幼发拉底河即今伊朗、伊拉克、亚美尼亚全境,土耳其、格鲁吉亚、阿塞拜疆、土库曼斯坦、塔吉克斯坦和阿富汗的部分。