玛雅 [Mayan]

中美洲的文明在策略游戏中一般都被忽略了,但是在Age II: The Conquerors中,Ensemble Studios一次就增加了两个中美洲的文明,这比为新世界的文明创造一个全新的图形设定还要走得更远。这个决定无疑是非常受欢迎的,但是在那些许多的古代文明中,为何选择了玛雅呢?这个资料片的主设计师Greg Street向我们解释了公司为什么做出这样的决定: 
“当我们开始着手Age og Kings资料片的制作时,我们知道我们希望增加一种新的艺术设定来对Age of Kings中西欧、东欧、中东、远东的建筑进行补充。我们曾经长久地考虑过印度,但是最终决定了中美洲拥有会在游戏中看起来很Cool的建筑。这个决定做出之后,阿芝台克是一个显而易见的选择,但是只为一个文明制作出全套建筑的设定似乎太浪费了。我们认为因卡人同阿芝台克的区别太明显了,而玛雅人事实上生活在同阿芝台克人相同的地理位置,而且建筑的风格也很类似。我们认为还可以将玛雅包含在Montezuma战役中来扮演一些少为人知的部落。”

法兰克 [Frank]

今天我们将来到西欧,了解一下中世纪的法兰克人,帝国时代中强大的新文明。法兰克人他们具有相当强劲的军事力量,他们的军队勇猛而又残暴。在战场上,他们的胜利并不需要过多的计谋花招;他们的战士勇猛无比地向前冲锋,以铁蹄踏过行军路上所有的障碍。历史上的法兰克人是古代日尔曼民族的一支,他们以强大的骑兵团作为军队的核心力量,最终演化成为中世纪的一个军事强国。然而,法兰克人并不排斥那些先进的军事科学技术(例如火药),这一成功做法使得他们的文明能够随着时代的前进变得越来越强盛。
在帝国时代2中,法兰克人将很好地保留下这些历史特点。在中世纪的末期,法兰克帝国的一部份转变成了现在我们所知道的法国。这些法兰克人,以及之后的法兰西人,在欧洲的历史上曾经卷入过一个又一个的战争旋涡,他们在十字军东征中扮演着最重要的角色,在百年战争中与英国展开了猛烈的激战。由于在历史上的法兰克人有过许多辉煌的战争史,所以毫无疑问,他们将在帝国时代2中扮演一个军事力量强大的文明。

凯尔特 [Celts]

民族简史
凯尔特人是欧洲北部的古老民族,他们最初居住在今天德国西南部,后来逐渐扩散到意大利、希腊、巴尔干、法兰西(那时还叫高卢)和大不列颠群岛等地区,虽然他们的文化在上述地区占过上风,但是从未建立起一个政治意义上的王国。

从公元前2世纪起,他们日益受到罗马帝国的欺侮。公元前52 年,凯尔特人与罗马人在高卢展开了一场战斗,结果落败,高卢落入恺撒军团之手。到公元前1 世纪之末,罗马控制了欧洲大陆的全部和不列颠的大部。幸运的是,爱尔兰从来没有遭到罗马人入侵,于是便成了凯尔特文明的幸存堡垒。由于相对没有受到外来影响,凯尔特人的生活方式在爱尔兰盛行起来,直到5世纪基督教文化的到来。
进入中世纪之后,一些凯尔特人部落逐渐融合在一起,组成了现代意义上的国家。其中,爱尔兰的凯尔特人(即爱尔兰人)从维京人手中夺取了都柏林,并把它作为自己的首都,而爱丁堡则被苏格兰的凯尔特人(即苏格兰人)选为自己的首都。传说,当凯尔特人从欧洲大陆入侵爱尔兰的时候,女神爱尔尤为新来者祝福:“尔其永为此岛之主。此岛大好,为东土所仅有。”为报答女神之恩,凯尔特人便以女神的名字命名其地为爱尔尤,后来更名为爱尔兰,意思是女神爱尔尤之地。同样,爱尔兰的人名和各地的地名也是来自凯尔特人的传说。
公元1296年,英格兰国王爱德华一世(即游戏中的“长腿爱德华”)吞并了苏格兰。威廉.华莱士领导苏格兰人奋起反抗,斯特灵战役获胜后几乎为苏格兰赢得了独立。但却于第二年在法尔科克战败,之后,威廉·华莱士率领部下和英格兰人展开了游击战,直到公元1305年被同伴出卖并被爱德华一世处死。随后,罗伯特·布鲁斯自己为苏格兰国王,并在公元1314年的班诺克本战役中大获全胜,把英格兰军队从苏格兰国土上全部驱逐出去。公元1328年,英格兰国王爱德华三世被迫承认了苏格兰的独立地位。

图:靛蓝战士
凯尔特人在传统上以大家族,或是大部落聚居在一起,在十四岁时,凯尔特的男孩子就可以拿起武器上阵了,而女孩子也是在此时被允许结婚生育。凯尔特社会之间的部落冲突时,凯尔特剑士总是充满感情的投入战争,他们的战斗从对敌人恶毒的辱骂开始,然后疯狂的奔向敌阵。这些部落间的冲突培养了凯尔特的年轻人,使他们成为合格的战士。
凯尔特人在作战之前,喜欢用蓝色染料在自己的身体和面部涂抹,使得自己看上去更加的勇猛可怕。另外,他们一般都会裸露着上半身上战场,用我们中国话来说,就是赤博上阵,虽然这样表明了自己的勇气,但是也降低了不少防护力。靛蓝突击者在游戏里的防御能力在特殊兵种中算是最低的。但是靛蓝突击者的速度很快,所以他们总是采取游击战术,在敌人的正规军到达之前及时撤离。当时最著名的靛蓝突袭者部队是由苏格兰的威廉?华莱士所带领,活跃在英格兰的北部,在十多年的时间内一直困扰着不列颠的统治者。
关于特色科技“凯尔特狂热”。
凯尔特狂热其实说的就是靛蓝突袭者的勇气和作战热情,跟攻城武器无关。游戏如此设定是为了民族间的平衡。试想,凯尔特的科技树中,虽然有游侠,却并没有血统,也没有骑兵钢甲,射手系更是糟糕,没有劲弩,没有指环跟帕提亚战术,还没有护腕跟射手护甲,唯一能用的只是步兵系。如果仅是这样的话,几乎是一个很差的民族,所以,为了平衡起见,给他们设置了强大的攻城武器系。关于攻城武器,将在另一篇中讲述。
古希腊地理学家斯特雷波曾经这样描述凯尔特人:“他们整个民族,都疯狂的爱好战争。能非常英勇而且迅速的投入战斗,并且无论什么借口你招惹了他们,你都将面对危险,即使是在他们没有任何武器的情况下,但他们也会拥有力量和勇气。”或许,这就是特色科技“凯尔特狂热”的由来吧。

维京 [Vikings]

维京简史 
维京文明发祥自挪威、瑞典和丹麦。利用众多的水手,他们扩展到了冰岛和格陵兰,可能还探索到了纽芬兰和北美洲的其他地区,这比哥伦布早了整整五百年。在他们历史上的不同时期里,他们征服并控制了波罗的海海岸的大部分地区、俄国的大部分内地,诺曼底、英格兰,西西里岛,意大利南部,甚至巴勒斯坦的部分地区。

帕提亚以及帕提亚战术

帕提亚帝国(公元前247~公元224)| Parthian Empire | 也即安息
伊朗古代奴隶制王国。建于前247年,开国君主为阿尔撒息,帕提亚大致相当于今伊朗的呼罗珊地区,在波斯帝国和塞琉西王朝时期是一个省。Parthia之名源自波斯游牧民族——帕尔尼部落(Parni)之名,帕提亚人属于白匈奴的一支;汉朝取其开国者Arsacids汉语音译“安息”作为国名。公元前3世纪前期,游牧的达海部落联盟的帕尔尼部从今锡尔河流域迁徙到帕提亚,与当地居民融合 。公元前247年,帕尔尼部的首领阿萨息斯杀死塞琉西王朝的总督,以尼萨(今土库曼斯坦阿什哈巴德)为都城,建立阿萨息斯王朝。汉朝取阿尔撒息王朝的汉语音译“安息”作为国名,称之为安息,西方史家称之为帕提亚(Parthia)。公元226年被波斯萨珊王朝代替,其疆域最大时北至里海,南至波斯湾,东接大夏、古印度,西至幼发拉底河即今伊朗、伊拉克、亚美尼亚全境,土耳其、格鲁吉亚、阿塞拜疆、土库曼斯坦、塔吉克斯坦和阿富汗的部分。

PSP-3000的那些事儿

PSP3000最近闹得沸沸扬扬,但真正入手的玩家并不多,很简单,没破解,拿到手上只能玩UMD,只能听歌看电影,这——太不符合中国玩家的习惯了,没盗版,不入手,呵呵。
不过,老狗我是每天近10次地关注DA的博客,每每有新的文章发布,马上拉下来翻译到译言(yeeyan.com)上,看得出来,DA也暂时拿PSP3000没办法。问题的主要症结在于此次SONY修改了PSP3000的CPU结构,通过双重算法来防止被破解,电池结构几乎就没有变化,但DA的神电装上后PSP3000无法开机,这就是CPU部分的算法阻挡。Alek不辞辛劳地向大家解释着,DA大神已经关注此事并且开始研究,有玩家也兴奋地宣称下周五(10月31日)会放出PSP3000的神电或CFW,同时还有5.0-M33-4。
这些都尚无定论其实。
于是,在市场上,出现了一种言论,那就是“现在购买PSP3000是最合适的时候,是一种理性投资”。按照理论的支撑点,PSP-1000是早就停产了的,而SONY在发布PSP3000后,PSP-2000也跟着停产了,这就导致了尴尬的情况:PSP-3000走不出去货而PSP-2000又大量缺货,目前PSP-2000的价格一涨再涨,已经到了临界点,而DA的破解程序没出来之前,PSP3000没办法出货,市场上的价格开始全部乱了,要立即入手的玩家,真还不知道PSP3000是不是“理性投资”。
对于这样的观点,我持半肯定态度。一方面,破解是迟早的事情,因此在此低价位时期入手是正确的,静待破解确实是一种“理性”;另一方面,破解之后,价格会立即上扬这是绝对没有争议的,但中国的大部分的电玩店往往关注的是供货方,而很少关注技术性的前沿信息,意思就是,如果真的一直挂住DA的博客不放而不是挂住各大论坛不放,很有可能找到最好入手的时期,这个时间就是破解的最初发布期,价格上不去的,这个我能肯定。当然,淘宝上现在打出了1200的冰冻价,如果真有多余的钱,我还是劝能入最好先入。
无论如何,大神DA指引着中国、更多国家乃至全球大部分玩家的购买心态,大家应该多关注的,真的是www.dark-alex.org,我说,我不是枪手你们会相信的,我何必为一个国外的博客进行宣传?

对近日PSP三款大作的简单评述

伴随刚才怪物猎人2G的下载完成和简单试玩,目前2008年上半年可以期待的三部大作已经全部展现在玩家面前。无双大蛇2月21日发售,19日偷跑;战神2月4日发售,2日偷跑;怪物猎人3月27日发售,今日(26日)偷跑。飞飞狗分别给予简单评价。

我看无双OROCHI事件

无双OROCHI(无双大蛇)于19日晚20点开始偷跑,但ISO问题多多,死机贴闹得满城风雨。经历N多版本以来,到我写这篇文章的时候,还没有完美版。

无双OROCHI偷跑!

跟老狗我在《无双OROCHI发售日期进一步确认》这篇文章里提到的一样,无双OROCHI绝对不会在2月21日才发布,我预计的是提前3天,即18日偷跑,结果与我的想象差别一天:今天(19日)晚22点左右在cngba上偷跑……今天晚上我应该不会关机啦,期盼了这么久的游戏,怎么也得继续加速,继续发挥BT精神……
今天晚上在床上折腾一下,明天出初评吧,有PS2全LV99的基础,我相信我最多评评它在PSP上的一些改进和用户体验。
20日凌晨0时35更新:大量的死机帖占据了CG、TGBUS和A9的相关坛子里,我下的这个果然是死机版,经过测试,魏、战国进入死机、蜀2关果然死机,有好心人用二进制查了查,大段的代码空白,目前已经确认是BAD DUMP。(上面那个附件不要下了,死机)
20日凌晨1时更新:CG放出新的镜像,大家正在加速,我也没有空着……希望CG这个是全DUMP的……不要再死了,毕竟今晚的无双事件也暴露出了很多中国人的劣根性………………BUS和CG也不要再争了。。。。
20日凌晨1时24分更新:有消息称emu-zone传来“这个新的也是死机”的噩耗,我忽略,相信cg吧。。。。
20日凌晨1时40分更新:坛友Mr.W放出迅雷下载地址。。。但仍然没说清楚是否死机的问题,大部分人已经洗洗睡了。。。
20日凌晨1时53分更新:CG汉化组的Crainy鲁迅判断出了盒动力的ISO有明显问题:【原文开始】不难发现. 游戏的ISO大小为864MB.但是压缩后却出现2个版本的大小。BUS发布的盒动力为336MB的RAR压缩包,而后DUMP出来的CG版和其他分卷压缩版的RAR大小都为384MB的RAR压缩包。或许有的朋友会说.可能是压缩级别不同.但是网络流传ISO时,有谁见过不用最高级压缩的.如果是7Z压缩比RAR小我还可以接受.其次.下好动力盒的ISO后 先查看了下内部文件大小.发现.整个ISO内部文件总计647MB.解压ISO后查看文件夹也是.重新打包仍然为647MB。虽然以前有刀锋的先例,解包再打包容量变小仍可正常游戏,但也有瓦尔哈拉骑士的BAD DUMP 的同样情况的先例.目前大家基本下的都是盒动力版本.所以目前可以暂定的为,首先DUMP的基本为BAD ISO 才导致死机现象.【原文结束】
20日凌晨2时16分更新:下载完成……经过测试,仍然死机,不发表任何看法,今晚CG确实很热闹。。
20日凌晨2时41分更新:算了,不行了,明天还要上班,睡觉了。。。继续关注吧。
20日8:36更新:还是不行,没发现有完美版本。。。。
20日15:25分更新:3点19分,蚂蚁又在CG上放出一个412M版本的ISO,观望中……
20日16:31分更新:cg上牛人denverh提供了一种没有经过论证的方法修改ISO……得到众网友支持,等待测试报告……
16:45更新:有人证实了denverh的办法进入战国1章成功……但还没有上图为证……
16:58更新:老狗我亲自证实了denverh的办法果然可以进入魏传及战国的第一章!

虽火星犹荣,我也用Wii上网啦……【28图】

昨天晚上用同事的神卡在家里折腾了一下,终于让小P、小D和小W都上网了,我知道虽然用Wii上网已经是很冥王星的事情,但是还是忍不住秀一手啦,毕竟身边的朋友用这东西上网的并不多。用Wii上网的步骤就不多说了,但我知道一些朋友经常在坛子上发些求救帖说是无线路由没问题,家里的NDS、PSP、笔记本都可以上网,就是Wii上网老是连接不上(而且是找到连接的情况下)。其实,通过昨天晚上的实验,我觉得主要是有三个方面的原因:一是MTU值、二是无线路由(神卡)的频道设置,三是XP的防火墙。
MTU值请参考:http://wii.cngba.com/wii_zj/200705219124.shtml 这里给出一般性结论,PPPoE和ADSL一般设置为1492,而MTU值在Wii的设置里默认为0,因此必须手动修改连接。频道设置一般要改动那个默认的"Chnl 6"为"1"或"11",极大或极小,我实验了三次,1的可能性最大,而其余的则很小,但我还没去细细钻研频道设置是什么……XP防火墙端口请看这里:http://www.wiichat.com/nintendo-wii-online/32227-error-221000-a.html 文中的HRL也是从无到有地实现上网的……最终答案在这里:http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp ,这里你如果看不懂没关系,飞飞狗我把最关键的地方给你解释一下,在XP防火墙添加几个例外: TCP添加28910/29900/29901/29920/443(80是打开了的)。Wii上网出现问题的官方支持:http://www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/online.jsp。好了,闲话不说了,马上上图咯(图片还是来自于小P,感谢它)。